INTRODUCCIÓN
Estoy seguro de que muchos de vosotros habéis visto este juguete en algún lado. A lo mejor lo tuviste de pequeño/a o quizás has impreso la versión que yo publiqué en Thingivese / MakerWorld / Cults3D.
Sea como sea, securement alguna vez te has preguntado como funciona. Como un juguete que no debería mantener el equilibrio, aparentemente lo hace y de la forma más inesperada posible: sobre su pico.
En este post voy a intentar explicar de la manera más clara que ciencia hay detrás del funcionamiento de este juguete, para que tú mismo/a puedas hacerte el tuyo. Es el equivalente a revelar un truco de magia, pero sin perder dicha magia.
LA CIENCIA
Si has hecho algo de deporte alguna vez, o si has hecho algo estilo yoga, seguramente recuerdes el estiramiento en el cual tienes que mantener el equilibrio sobre una de tus piernas solamente. También recordarás lo difícil que era. Todo ese balanceo que de forma involuntaria hacía tu cuerpo, tenía como objetivo encontrar el llamado centro de gravedad.
El centro de gravedad es ese punto en el cual toda persona, animal o cosa mantiene su equilibrio. Este punto también nos indica que hay la misma distribución de peso a los lados y delante y detrás.

https://hikingwithyourhoney.com/hike-like-a-goat-part-2-center-of-gravity/
Dicen que una imagen vale más que mil palabras.
En la figura a, el muñeco está estático y simétrico. Mismo peso a ambos lados.
En la figura.b el muñeco está ligeramente inclinado, compensando el peso del lado contrario estirando un poco la pierna.
En la figura c el muñeco está muy inclinado, compensando el peso del lado contrario estirando el brazo y la pierna.
APLICANDO LA CIENCIA AL JUGUETE
Ahora que ya sabemos como funciona el centro de gravedad, diseñar un juguete que tenga estas características no es demasiado difícil. Y menos ahora, que con lo avanzada que está la tecnología, casi cualquier programa de modelado 3D incluye una herramienta que nos determina el centro de gravedad.
En mi caso utilicé Blender para diseñar la estructura general de mi juguete, ya que es un programa gratuito y bastante intuitivo una vez sabes que botones pulsar (como todos los programas).

En la imagen de arriba se puede observar dónde ha colocado Blender el centro de gravedad para este modelo respecto a su geometría. Se puede apreciar que el diseño del modelo hace que el centro de gravedad quede justo debajo del pico, qué es donde nos interesa que el pájaro se balancee.
El resto ya es cosa de las habilidades artísticas de cada uno/a.
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